モバイルゲームは東南アジアで$ 1Bの収入を生みます

モバイルゲームは、成熟市場におけるブロードバンドの普及と成長の増加により、2019年までに東南アジアで70億ドル以上の収益を上げます。

Frost&Sullivanのアジア太平洋ICTに関する日本のICT調査の責任者、マーク・アインシュタイン氏によると、この分野では、昨年、全米で10億ドル以上の収益を上げました。このアナリストは、スマートデバイスやソーシャルメディアの採用だけでなく、ブロードバンドユーザー数の増加にも起因していると分析しています。

アインシュタイン氏は、東南アジアのモバイルゲームは、シンガポールやマレーシアなど成熟した市場を中心に売上高が48%の複合成長率で成長するとしているが、インドネシアとタイの発展途上国でも急速な拡大が見込まれている。

また、スマートフォンやタブレットの採用が拡大している東南アジアでは、フィーチャーフォンを使用している国がほとんどです。例えば、タイのモバイル人口の半分以上がスマートフォンを既に使用していますが、インドネシアとベトナムはこのデバイス分野で急速に採用されています。

アインシュタイン氏によると、タブレットは地域内の少数のデバイスを表しているが、地域内のスマートフォンの4.2倍のゲームARPU(ユーザーあたりの平均収益)を生成しているしたがって、市場の重要な部分です。 2019年までに、スマートフォンの使用が主流になると考えています。

GoogleのAndroidプラットフォームは、この地域のモバイルOS市場を支配し、発展途上市場におけるローエンドの中国のスマートフォンの手頃な価格と人気のために残るだろう。しかし、アンドロイドのどのバージョンをサポートすべきかを決定する必要のあるゲーム開発者にとって、これは、プラットフォームとしての断片化が少なくなるにつれ、これが問題になることは少ないと指摘したFrost&Sullivanのアナリストによると、

しかし、決済チャネルは、この地域における大きな課題であることが証明されています。

シンガポールとマレーシアを除き、東南アジア全域で10%の低いクレジットカードを使用しているため、この地域のほとんどのゲーマーにとって仮想商品を購入することは困難でした。

Einstein氏は次のように説明しています。「AppleとGoogleのバウチャーのプリペイド配信は、大部分の国ではまだ大部分が利用できないため、東南アジア市場に電子決済ソリューションが大きなチャンスをもたらしています。この地域では支払いメカニズムがますます人気が高まっている」

彼のレポートでは、アナリストはまた、LineやWhatsAppなどのモバイルチャットアプリの人気が高まっていることや、その地域のソーシャルメディアも注目しています。モバイルゲームとの強い結び付きにより、これらの市場セグメントでの採用の拡大はゲームの成長を促すだろう、と彼は述べた。

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