マイクロソフト:2015年の休暇を予定しているDirectX 12インターフェイスサポートのアプリケーションとゲーム

昨年の初め、一部の開発者は、MicrosoftがDirectXを廃止することを計画していたことを心配していました – Windowsで数年にわたって焼き付けたゲーム/グラフィックプログラミングインターフェイス。同社は2009年以来、DirectXへのマイナーポイントリリースを提供していただけで、Windows 8とWindows Phone 8でのXNAサポートを控えて、多くの人が最悪の恐怖を感じていた。

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しかし、2014年3月20日、マイクロソフトは正式にゲーム開発者会議でDirectX 12のラップを取りやめました。

DirectX 12は、携帯電話、タブレットPC、Xbox Oneでサポートされます。 Microsoftが今日発表したDirect3D 12は、2015年第4四半期のゲームを意味する「Holiday 2015 games」でサポートされる予定です。

マイクロソフトは、現在販売されている「ゲーマーPC」の80%以上をカバーする「サポートされているグラフィックハードウェア」を搭載したPCを持っていると、これらのゲームを実行できるようにユーザーにアドバイスしている。 DirectX 12には、DirectX 12 3Dが利用可能になるとMicrosoftが「後で利用可能にする」開発者やその他のテクノロジ用のグラフィックスツールも含まれています。

新しいマイクロソフトのブログ記事によれば、DirectX 12はDirectXよりもハードウェアの抽象度が低いことが噂されていたように、ゲームやその他のグラフィックを中心としたアプリケーションでCPUとマルチスレッドスケーリングを有効活用できるようにする。重要なパフォーマンスとレンダリングの改善が結果である、と関係者は語った。

Microsoftの関係者は、記者会見で、同社はDirectX 12でのWindows 7サポートの要請を認識しているが、提供することは約束していないと述べた。今日議論されている「休日2015」のタイミングを考えると、Windows 9(k Threshold)、Windows Phone 9オペレーティングシステムにはDirectX 12のアプリケーションプログラミングインターフェイスが含まれていると想定しています。

マイクロソフトとそのハードウェアパートナーが今日GDCで語ったことをブローブ・ブロー(blow-by-blow)で説明するために、PC Perspectiveはこの発表のライブブログを行った。 MicrosoftはDirectX 12のライブストリーミングを許可していない。

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